九州娛樂城創建二十一點算牌策略
算牌策略的範圍從相當簡單到荒謬的複雜。本文提供有關九州娛樂城創建卡片計數策略的說明,並在此過程中描述了計數係統的各種特徵。即使您不希望創建策略但想了解此類系統的構成,也可能會感興趣。如果您從現有九州娛樂城策略開始,創建九州娛樂城新策略並不困難。如果你想從頭開始,還有更多的工作。書中有很多策略。但是,許多人確實喜歡至少修改當前策略以更好地滿足娛樂城的需求。
算牌需要以下工具:
效率計算器 - 告訴您特定計數的效率
索引生成器 - 創建新的播放索引
模擬器 - 微調和衡量新策略的有效性
卡片計數標籤值
首先,您需要確定卡點值。如果您已經這樣做了,您可以跳到索引生成部分。儘管閱讀本節可能會增加您的理解。每張卡都有一個點值,例如 +1 或 -1。計數有以下幾個特點:
九州娛樂城真實計數與運行計數 - 看到卡片時,您會保留卡片標籤值的運行總和。 Running Count 系統將此計數用於投注和遊戲決策。 True Count 系統要求您將 RC 除以一個數字,該數字表示已看到的卡片數量。有多種將 RC 轉換為 TC 的方法(例如除法、乘法、表格)。TC 系統通常將此 TC 用於所有播放決策。大多數人也將其用於投注決策。這兩條規則都有例外。 RC 策略通常更易於使用,而 TC 策略通常更準確。
九州娛樂城平衡與不平衡 - 在平衡策略中,所有點值總和為零。在不平衡策略中,所有牌的總和為正。不平衡策略有一個優勢,因為它們可以用於更容易運行的計數係統。雖然它們也可以用於 TC 系統。平衡策略的優勢在於它們通常更準確(有例外),並且計數徘徊在零附近,使計數更容易,投注策略更容易。
Ace-Reckoned vs. Ace-Neutral - 通常 Ace 被計為負數(Ace-reckoned)或零(Ace-neutral)。Ace-Reckoned 策略通常更適合鞋類游戲,Ace-Neutral 策略通常更適合單層和雙層。 (並非總是如此。)有一些妥協策略(例如 Zen、UBZ II),其中 Ace 被計算為正常值的一半。這對雙層特別好,對單層或鞋子也不錯。這些天來,王牌計算的策略更受歡迎。
級別 - 策略級別是指分配給卡片的最高值。 2 級和 3 級算牌方法更有效,但對大多數人來說難度更大。也存在 3、4 和 5 級策略。但這太過分了。當今最流行的策略是 1 級。在 1 級策略中,10 計為 -1,部分或全部低牌計為 +1。
邊數 - 一些策略使用一個或多個邊數。最常見的做法是將 A 單獨計數,以使在 A 中立系統中的投注更加準確。這是因為 A 是用於下注的大牌,而用於在您沒有九州娛樂城二十一點時進行遊戲的小牌。
套裝/顏色感知計數 - 某些九州娛樂城計數對於紅卡和黑卡會有不同的標記值。例如 Red7 和 KISS。這裡的嘗試是在沒有更高計數範圍的情況下獲得更高級別策略的大部分優勢。我預計錯誤率會有所增加,但沒有相關數據。
其他易用性注意事項 - 計數的卡片數量越少,計數就越容易。此外,加到零的牌對越多越好。這是因為大多數計數器都會在可能的情況下計算成對的牌。如果您同時看到一張+1 和一張-1 牌,您會自動忽略它們,因為它們的總和為零。
現在,九州娛樂城如何確定卡片標籤值?首先,您需要確定九州上述特徵。其次,最好看看現有的流行策略。接下來,您需要了解投注相關性、遊戲效率和保險相關性。這些是彼得格里芬在二十一點理論中創建的術語。讀這本書會對你有很大幫助。這些術語定義為:
玩牌效率 - PE 表示算牌系統處理玩牌策略變化的能力。在手持遊戲(一副或兩副牌)中,發揮效率尤為重要。
投注相關性 - BC 定義為牌點值與移除牌的效果之間的相關性。它用於預測算牌系統對良好投注情況的預測能力,可以接近 1.00 (100% 相關性。)BC 在鞋類游戲(六或八副牌)中尤為重要。
保險相關性 - IC 定義為卡點值與保險情況下卡值之間的相關性。 10 的點值 -9 和所有其他卡的 +4 點值非常適合預測是否應該下保險賭注。
九州娛樂城獲得卡值後,您需要生成索引。首先,您需要做出一些一般性決定:
Initial Running Count - IRC 是您在隨機播放後開始的計數。平衡策略的 IRC 幾乎總是為零。這會導致計數在零附近徘徊。有些人從一個更大的數字開始,因為娛樂城不喜歡計算負數。這對策略的效率沒有影響。不平衡的策略通常具有負 IRC。這是因為計數隨著鞋子的播放而增加。通常設置 IRC,以便在計數變為正數後有優勢。此外,不同的 IRC 通常用於不同數量的套牌。這不是必需的;但更容易記住比賽和投注決定,因為鞋子的計數必須比單層的計數要高得多。有些人使用零來表示不平衡的 IRC,以避免大的負數。
九州娛樂城真實計數計算 - 如果您的策略使用真實計數決策,您需要決定如何將運行計數轉換為真實計數。最常見的方法是九州娛樂app除以剩餘的完整甲板或半甲板數量。整體效果差別不大。全副牌更適合下注,半副牌更適合下注。 HiLo Lite 和 1998 年版本的 Zen 按剩餘的四分之一甲板劃分。這使下注更容易一些;但不太準確。 (下一個版本印刷時,您可以在 Arnold Snyder 在 Blackbelt in Blackjack 中看到這一點。目前已絕版。)有些人使用乘法而不是除法。另一種方法是使用真實計數表,按鞋的深度和運行計數。 Fred Renzey 在 Blackjack Bluebook II 中對此進行了描述。
九州娛樂app四捨五入/截斷/取整 - 幾乎每個人都使用整數索引值來進行決策。那麼,除法後如何四捨五入真實計數?只要您使用相同的方法進行播放和索引生成,這並不重要。但是,目前首選地板。也就是說,如果有分數,則向下舍入到下一個較低的值。
哪些索引 - 在舊策略中使用了大量索引。但是,大多數索引幾乎沒有價值。您可以在 Don Schlesinger 的 Blackjack Attack 中找到有關此主題的討論。 (出於許多其他原因,您應該閱讀這本書。)參見關於 Illustrious 18 和 Catch-22 的討論。二十一點理論也有關於指數價值的討論。但是,它主要關注單層並且沒有考慮決策的頻率。
風險規避與期望最大化指數 - 較舊的策略通常使用期望最大化指數。 (也有例外。)這樣的指數會導致每個賭注的平均收益最大的娛樂城體驗金決策。但是,這並不總是最好的選擇,因為在某些情況下收益是如此之小,它可能不值得像在密切加倍決策中那樣冒額外的風險。風險規避指數降低了風險,從而減少了方差,從而使您可以稍微提高投注水平。這在結果上提供了輕微的整體改進。 RA 索引現在是首選,因為它們無需額外努力就可以更好地執行。 Blackjack Attack 包含關於 RA 索引的討論。
指數妥協 - 較舊的策略使用娛樂城當時可以計算的最佳指數。一些較新的策略為易用性做出了妥協。例如,9 對 2 和 9 對 7 的雙倍下降指數可能不一樣;但是它們是如此接近,您可以妥協並使它們相同。這使它們更容易記住和使用。如果您希望使用折衷索引;您將需要首先使用索引生成器生成正確的索引,然後使用模擬試驗和錯誤來測試各種娛樂城體驗金妥協。 Red7、HiLo Lite、Basic Omega II 和 1998 Zen 使用折衷索引。
規則妥協 - Stand on 17 vs. Hit on 17, Multi-deck vs. Single-deck, Double after Split vs. no DAS。這些都會影響索引。您需要決定九州是否要努力使用不同的索引,或者確定您最常玩的遊戲並僅使用這些索引。或者,通過使用介於兩者之間的索引來妥協。
成分相關指數 - 這些指數著眼於您手牌的確切成分(8、6、2 對 10),而不是手牌總數(16 對 10)。它們略微提高了系統效率。但是,很少有人使用它們。
多參數索引 - 這些與邊數一起使用以改善遊戲決策。 MP 索引表今天很少使用。
創建索引後,您將需要運行使用不同的規則和滲透來測試您的系統。評估策略整體強度的最佳方法是通過二十一點攻擊中描述的分數。
獲得娛樂城體驗金提示和技巧
閱讀彼得格里芬的二十一點理論。特別是第 3 章和第 4 章,因為娛樂城將解釋卡片標籤和索引的價值。
一些策略使用妥協索引。 Hi-Lo Lite 和 Red 7 就是示例。這些是更改的索引,因此許多決策使用相同的索引。要創建這些,首先生成準確的索引,然後九州使用不同的索引運行 sims 以查看可以更改哪些索引而不影響整體 SCORE。這些九州模擬遊戲必須超過 20 億輪,索引在鞋類游戲中並沒有太大的不同。甲板越多,您從準確索引中獲得的價值就越少。使用風險規避指數的收益非常小。但是,沒有缺點。要準確計算 SCORE,您必須使用最佳投注坡道。